Sonido para videojuegos: entrevista a Naila Burney. | Señal Memoria

Sandro Sánchez / Señal Colombia Sistema de Medios Públicos
Publicado el Jue, 28/08/2014 - 15:12
Sonido para videojuegos: entrevista a Naila Burney.

Escucha la entrevista aquí: 

 

 

¿Quién es Naila Burney?

Naila Burney es diseñadora de Audio con Máster en Música y Sonido para Juegos Interactivos de la Universidad Leeds Metropolitan de Inglaterra. Tiene cuatro años de experiencia en la industria de la televisión, y es líder de equipos de trabajo para la post-producción de sonido de programas producidos por Teleset y Sony Pictures. Maestra en Música con énfasis en Ingeniería de Sonido de la Universidad Javeriana. Autora del blog GameAudioStuff.com dedicado al sonido en los videojuegos. Actualmente trabaja independiente en juegos para móviles y web y es fundadora de Burnis, un grupo de profesionales dedicados al audio para medios interactivos.

¿Qué tiene de especial el sonido en los videojuegos?

Reseña de la conferencia:

El propósito de esta charla es ofrecer una visión general sobre los desafíos únicos que se presentan al diseñar e implementar el sonido y la música en los juegos interactivos. Se realizará una diferenciación entre el sonido para videojuegos y el sonido para otros medios como la televisión o el cine. Se pretende, igualmente, hacer una reflexión/evaluación crítica sobre la importancia del audio para aumentar la inmersión en los videojuegos. Se abarcarán los siguientes temas:

• Definiciones y características del audio interactivo
• Concepto de no-linealidad
• Funciones y roles del sonido en los videojuegos para aumentar la inmersión
• Restricciones de RAM y de espacio
• Soluciones y técnicas comunes empleadas en el medio
• Mirando hacia el futuro: tendencias (sonido en tiempo real, síntesis y música generativa)

 

Naila Burney en la Tercera Semana del Sonido 2014

Fecha de publicación original Jue, 28/08/2014 - 15:12